蓝胖子3D-ARTIST

宇宙空间站-3DMAX 概念场景制作过程分享



大家好,近期看了几部美国大片在赞叹特效如此逆天的同时,心里也燃烧起了创作的欲望。我相信同样喜欢CG的朋友们也会想要在软件中创造一个属于自己的场景设计。但有些人会感觉无从下手或不知道怎么去制作一个CG静态影格下面会给大家分享一下我的制作流程。虽然流程有一定的不规律性但大致的流程是这样的,当我们有了一个想法后应该按照最初设定的原画完成整个作品。


1.首先迅速画出脑海中的场景,画的不用太仔细当然仔细点会更好,这样我们就可以在绘制原画(草稿)的同时去完善我们的创意设计,绘制草图的作用是确定作品的光影和构图。


2.草图绘制好后,我们开始收集参考图片。 这里的参考图片是指在你的概念设计中包含的光线参考,材质参考,元素参考等等,也可以参考大师的构图比例,只有把现实中的元素融合到作品中才能创作出令人信服的作品。


3.前期收集工作完成后就要进入3Dmax软件中,完成我们庞大而辛苦的制作工作就像小时候玩过的堆积木一样,一个个的把建好的模型按照构思堆砌在一起。


4.当整个场景模型按照我们画的草稿制作好后就要设置场景中光源,并按照现实中的光照方向和属性去模拟。这里我用了一个主光源模拟宇宙中的太阳光,用了2个补光去模拟除船舱的环境光。灯光设置好后就要用到3Dmax里强大的贴图功能去给模型赋予材质。


5. 这幅图片是 3Dmax渲染润色后的静帧图,渲染用时 2个多小时, 大家会发现船舱门的位置怎么是白色的而没有飞船置身宇宙中的感觉,下面就要进入到photoshop中去处理一些特效和背景。


6.在photoshop里 我们主要给静帧图添加一些特效和一些夸张的,以及符合个人喜好的效果,画一些太空中的辉光。(最终完成图)

幻境艺术工作室出品


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